domenica 6 marzo 2011

(92) Legge della Tecnologia Ingenua

"Ogni congegno o mezzo di trasporto o arma supertecnologica si guasterà per un nonnulla."
Di seguito vediamo la navicella del Dr. Corallo (Fantaman, ep. 1) che va in avaria per mancanza di acqua di raffreddamento perché uno dei personaggi ha maldestramente rovesciato la tanica di riserva. 

sabato 5 marzo 2011

(91) Ipotesi della Forza Variabile

Un personaggio può essere anche il più forte del mondo ma durante un momento di calma o distrazione il suo corpo diventa debolissimo ed egli si fa male con qualsiasi cosa. Al contrario un personaggio debolissimo può manifestare una forza sovrumana se viene fatto incazzare (vedi anche Paradosso dell'Ira). Nell'esempio Vash di Triggun:



La stessa variazione di forza si può verificare quando il personaggio deve rompere degli oggetti: può riuscire a frantumare un macigno immenso con facilità e un minuto dopo aver problemi a spezzare una catena.
Svenimento rapido
Quando si richiede che uno o più personaggi vengano rapidamente tolti di mezzo, essi possono essere sconfitti da un unico misero colpo che non abbatterebbe nemmeno un bambino.. In altre situazioni invece la cosa avrebbe richiesto intere puntate. Ecco un video tratto dal primo film di Ranma ½, Le sette divinità della fortuna:


Una delle modalità di svenimento più gettonate è mediante un pugno allo stomaco oppure un colpo alla nuca con il taglio della mano (che se assestato per bene manda dritto al creatore, ricordiamolo). Ecco Rina venir accopata da Zeros (Slayers Try, ep. 22):

(90) Legge del Potere Appropriato

Se colpiti dal più assurdo incantesimo/maledizione/avvelenamento/tecnica segreta/ecc.. i personaggi  (Buoni o Cattivi) avranno sempre a disposizione la contromossa appropriata al caso loro, oppure spunterà fuori un nuovo personaggio con il potere adatto.
Il video seguente, tratto da I 5 Samurai (ep. 9) richiede una premessa: Kimo è disperso nello spazio e Argo, che vuole raggiungerlo prima che ritrovi i suoi compagni, si inventa questa boiata colossale (vedi anche Assunto della Spiegazione Improbabile):

(89) Aria Densa

Mentre saltano i personaggi possono darsi la spinta sull’aria per arrivare ancora più in alto, oppure spostarsi sul piano orizzontale. Ecco Shuke (L'Invincibile Shogun, ep.1):


Nuoto Aereo
I personaggi in caduta nel vuoto usano il nuoto a rana per raggiungere oggetti e persone distanti. Et voilà, Lupin (dal 2° Film):

I CAPELLI NEGLI ANIME

Le acconciature dei personaggi sono mooolto fantasiose! Oltre al ben noto "ciuffo benda" troviamo permanenti voluminosissime, spazzole alte mezzo metro (chissà che gel usano..; vedi anche Legge dei Capelli Incollati), ciuffi a la Fido Dido, e altre indecenze. In figura alcuni giocatori di Holly & Benji:

 

I capelli possono assumere qualsiasi colore (Legge della Variabilità Cromatica Follicolare) e in certe condizioni essere addirittura trasparenti. Può capitare infatti che ciglia e sopracciglia si intravedano sotto le frange che ricadono sulla fronte (vedi sotto).

Rina (Slayers)

(88) Legge del Cambio di Espressione Fulmineo

I personaggi sono capaci di passare improvvisamente da un'espressione di giubilo ad una di estrema serietà senza soluzione di continuità (vedi anche "Trasformazione SD"). Il campione in questa disciplina è Dr. Slump, mentre qui di seguito abbiamo Kintaro di Golden Boy (ep. 4):

(87) Principio della Vita Sottomarina

Molti personaggi sono in grado di muoversi nell'acqua senza incontrare attrito e di parlare senza che l'aria espulsa incontri resistenza alcuna (cosa che normalmente attutisce di molto il suono), ma soprattutto senza affogare. Nell'ep. 108 dei Cavalieri dello Zodiaco, Crystal e Crisaore mostrano come fare: