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venerdì 17 aprile 2015

(143) Assioma del Privilegio Difensivo

"SOLO LORO (i protagonisti) possono salvare la Terra."
Ma non sempre sono così convinti.. come il giovane Hiroshi, che ha ben altre cose in mente (Jeeg Robot, ep. 2):


Rina invece è convintissima del suo ruolo di custode della pace nel mondo (anche se di solito lavora per soldi). Qui la vediamo alle prese con la Stella Nera (Slayers Try, ep. 24):

venerdì 3 aprile 2015

(138) Legge del Pentimento Antemortem

Prima di morire il nemico sconfitto "accenna" solitamente ad una parabola della sua infelice esistenza, troverà conforto negli occhi del suo giustiziere e spirerà con il sorriso sulle labbra, finalmente in pace. Ecco la confessione del perfido Kaioh prima di diventare una statua di lava insieme al cugino (Ken il guerriero, ep. 152):

domenica 29 gennaio 2012

(114) Legge dell'Affinità dei Combattenti

Le sfide uno-contro-uno sono sempre contraddistinte da un'affinità di qualche tipo tra Buono e Cattivo. Ad esempio spadaccino contro spadaccino, donna contro donna e così via. Altrimenti vale la regola dei poteri opposti: luce VS buio (vedi video seguente, I 5 Samurai, ep.17), acqua VS fuoco, ecc.

mercoledì 16 novembre 2011

(113) Terzo Assioma della Demenza del Male

"La soluzione adottata dai Cattivi per uccidere i Buoni è sempre la più complicata."
L’espediente preferito, frequentissimo anche nei telefilm, è un nastro trasportatore che si dirige lentamente verso una ruota dentata o una ghigliottina. Compendia il Secondo Assioma.
Nell'ep. 18 de L'Uomo Tigre Mister X si trova di fronte l'odiato lottatore mascherato e uno dei suoi sgherri sguaina una pistola: un colpo e sarebbe tutto finito, invece «No, non sparare» ordina Mister X, ci sono ancora 87 puntate da fare! :-D

venerdì 8 aprile 2011

(99) Legge del Potere Segreto

All'inizio della serie (normalmente nel primo episodio) il protagonista acquisisce il potere che gli consentirà di combattere i Nemici. Le modalità di ottenimento sono molteplici, ma si possono raggruppare in poche categorie:
  1. Scopre da solo di possedere un potere "segreto" che gli deriva dall'essere la reincarnazione (o il veicolo) di una potente divinità/demone o di un antico eroe (Devilman). 
  2. Gli viene consegnato da qualcuno che lo aspetta da tempo immemorabile in un luogo remoto (previa "chiamata"; Babil Junior nel video, ep. 1) oppure, all'opposto, che è appena sceso dallo spazio o uscito dal nulla e di solito per caso.
Regola del Potere Latente 
Altre volte invece il protagonista non è consapevole di possedere un potere finché le circostanze non ne  catalizzano la rivelazione (un attacco inaspettato oppure un amico, o un cucciolo di cane, in difficoltà). Si applica anche durante i combattimenti: quando il Buono ha l’acqua alla gola si manifesterà in lui, dopo tempi geologici (vedi Relatività Temporale), un cambiamento repentino che ribalterà l’esito dello scontro ma che il Maestro naturalmente prevedeva o le leggende annunciavano da secoli (il Super Saiyan su tutti).

lunedì 17 gennaio 2011

(51) Legge della Tradizione Millenaria

Tutti possono vantare una tecnica dalle origini oscure e remotissime, oppure l'appartenenza ad una scuola dalla tradizione antidiluviana. L'esempio principale non può essere che Ken il guerriero. Durante lo scontro con il Colonnello dell'Armata di Dio (ep. 8), Ken ci offre una dissertazione sull'origine dei suoi poteri:


domenica 9 gennaio 2011

(40) Teorema dell'Episodio "Proprio Così"

Segue dal Secondo Assioma della Demenza del Male che il Buono dovrà salvarsi in qualche modo.. Questa legge assicura che qualcosa di assolutamente improbabile, ma inevitabile ("proprio così"), succederà e darà al Buono la vittoria o per lo meno l’occasione di salvarsi. Bilancia gli effetti del Teorema dell’Imprevisto Necessario, ristabilendo l’equilibro universale delle “forze del caso”.
Le cose, nei cartoni animati come nei film, non vanno come nella vita reale. In effetti, l'episodio "proprio così" permette lo svolgersi del copione che altrimenti rispecchierebbe l'ordinarietà della vita. La fatalità dell'accadimento richiede però che i personaggi si comportino in modi inusuali e contro il buon senso fino alla violazione delle leggi della fisica ordinaria (Fisica negli Anime).
Si applica anche alle situazioni che permettono ad un personaggio di dimostrare le sue capacità a mo' di presentazione. Ecco ad esempio Pitone Nero (Uomo Tigre, ep. 6), un lottatore mascherato che grazie ad un evento inatteso può dar prova della sua incredibile forza:


mercoledì 5 gennaio 2011

(32) Assioma del Talento Giovanile

"I supereroi sono normalmente dei ragazzi adolescenti, o al più nella loro prima giovinezza."
E a volte sono solo dei bambini. Gli esempi si sprecano: Ganchan e Janet (Yattaman, entrambi tredicenni), Lady Oscar (14), Nadia e Jean (Il mistero della pietra azzurra, «Se un ragazzo tredicenne salverà, un'acrobata del circo della stessa età..»), Conan/Shinichi (9/16), Near (Death Note, che di anni ne ha 18 ma ne dimostra 9), ecc. 
I piloti di numerosi Robottoni sono giovanissimi: Kento di Daltanious ha 16 anni, Watta di Trider G7 ne ha solamente 12, Shiniji, Asuka e Rei, i tre piloti degli Eva, sono quattordicenni. C’è da dire comunque che molti campioncini di auto e moto sono molto giovani anche nella vita reale.


Negli anime di fantascienza, serie robotiche e simili, i bambini sono dei megageni del computer, hacker professionisti, inventori o piloti provetti, e spesso tutte queste cose insieme. Ecco Edward Wong di Cowboy Bebop:

(30) Legge della Progressione delle Forze del Male

"I nemici compaiono sempre in sequenza dal più scarso al più forte."
Questo ordine di comparsa è l'unico possibile affinché la banda dei Buoni sia in grado di sconfiggerli tutti con il livello di forza acquisito sino a quel momento o con un piccolo aggiustamento (vedi Primo Assioma della Demenza del Male). E' inutile sottolineare che è un'esigenza della trama. Chiedersi, ad esempio, cosa sarebbe successo se Vegeta (Dragon Ball) fosse atterrato sulla Terra al momento del terzo torneo Tenkaichi è superfluo, sarebbe semplicemente finito il cartone!
E' pur vero che in certi casi vengono affrontati avversari più deboli, come i Cyborg 19 e 20 (sempre in Dragon Ball), ma non sono comunque il nemico principale.

(29) Secondo Assioma della Demenza del Male

"Pur avendo il Buono tra le sue grinfie, il Cattivo non lo eliminerà subito."
Preferirà posticipare invece, per “meglio assaporare quel momento” ad esempio, oppure per indolenza come Luxor contro Dragone ne I Cavalieri dello Zodiaco (ep. 78):


Spesso il Cattivo sente un bisogno impellente di tornare ad elaborare i suoi malefici piani e quindi lega il Buono da qualche parte lasciandogli tutto il tempo (e l’occorrente) per trovare un modo per fuggire. Ecco Lupin alle prese con Il Conte di Cagliostro (2° film):


Nell'episodio 8 di Jeeg Robot il mostro non approfitta della perdita di conoscenza del suo avversario per dargli il colpo di grazia. La regina Himica in persona interviene per affidargli un compito molto meno importante:

Regola del Colpo di Grazia
I Cattivi non sembrano proprio capaci di portare a termine un attacco decisivo. Nel momento di infliggere il colpo di grazia infatti, si perdono in un'infinità di chiacchiere inconcludenti (vedi "Commento Logorroico") che danno al Buono l'occasione di recuperare le forze e continuare a combattere, oppure il tempo necessario all'arrivo dei rinforzi (vedi "Legge Universale dell'Ultimo Istante"). Essi infatti godono tantissimo nel compiacersi della loro grande forza, astuzia, ecc. in ogni occasione che concede loro il "Teorema dello Stupore Compromettente". Le ultime due puntate de I 5 Samurai (1° serie) sono abbastanza istruttive... Anche nell’ipotesi remota che portino a termine l’attacco entra in gioco il "Teorema del Colpo Finale Indecisivo".
Nel video seguente, Crisaore (I Cavalieri dello Zodiaco, ep. 108) ferma la lancia ad un centimetro dalla gola del suo avversario, che ovviamente non lo risparmierà quando arriverà il suo momento!


Pare che il vero motivo sia questo: i Cattivi non vogliono solo sconfiggere gli avversari ma piegarne la volontà; per essi la soddisfazione maggiore è che i Buoni li implorino di non ucciderli, ecc. per cui a volte sembra quasi che vogliano risparmiare loro inutili sofferenze fisiche. Ancora Luxor (ep. 79):


Oppure sono colti improvvisamente da dubbi amletici, come Demon nel video seguente (I 5 Samurai, ep. 10), che rappresenta un compendio delle varie "leggi del combattimento" (Colpo di Grazia, Commento LogorroicoAvvertimento Iniziale e Stupore Compromettente):

(28) Primo Assioma della Demenza del Male

"Prima della discesa in campo del nemico più potente devono sfilare tutti i sui seguaci, in ordine di forza, i quali faranno tutti inevitabilmente una brutta fine."
Va da sé che nel processo i Buoni raggiungano un livello di forza tale da poter abbattere infine anche il capoccia. Vedi Devilman, Sailor Moon, Robottoni, ecc. Quando accade, seppur rarissimamente, che la forza di un sottoposto sia superiore a quella dei Buoni, egli deciderà di lasciare in vita il protagonista per riaffrontarlo in un secondo momento (vedi Secondo Assioma della Demenza del Male).
La legge è esemplificata nel video seguente (Moon Mask Rider, ep. 1; c'è anche un parente di Devilman..):


Inoltre i Nemici combattono rigorosamente da soli, mentre i Buoni all'occorrenza si danno una mano. Si può presumere che ciò accada a causa dell'orgoglio dei Cattivi, come ci suggerisce Mermane, un demone di Devilman (ep 12): 


Poi però a causa della Proprietà Non Associativa delle Forze i principali nemici devono essere sconfitti da soli.

sabato 1 gennaio 2011

(19) Legge dell'Ostaggio

"Se un cattivo non riesce ad ottenere qualcosa con le sue sole forze prima o poi prenderà un ostaggio."
E' una delle strategie sfruttate maggiormente dai cattivi più vili (ma non solo) e spesso non si capisce bene cosa cerchino di ottenere. Di seguito un esempio tratto da I 5 Samurai (ep. 7): Demòn ha preso Ambra in ostaggio per fare uscire Sami allo scoperto. La frase della vittima è un must: «Non preoccuparti per me!»

(10) Legge della Pretesa Conquistatrice

"Tutti i Cattivi vogliono dominare (o distruggere) il mondo."
In particolare la Terra e di solito il Giappone (vedi Attacco al Giappone). Ne sono esempi i vari Pilaf, Grande Mago Piccolo e Freezer (Dragon Ball), gli Alieni di tutte le serie robotiche, Arles (Cavalieri dello Zodiaco), Argo (5 Samurai), Raul e Souther (Ken il guerriero), ecc. ecc
Nel video Nettuno/Julian illustra il suo progetto ad una Isabel piena di sgomento (Cavalieri dello Zodiaco, ep. 101):


Qualcuno potrebbe giustamente commentare che la storia del genere umano è proprio riassunta in questa legge, visti i vari Hitler, Napoleone e Gengis Khan, per fare solo tre nomi :-))