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domenica 5 aprile 2015

(139) Assioma della Tecnica Supersegreta (o del Colpo Speciale)

Ogni personaggio che si rispetti deve possedere almeno una tecnica che tiene nascosta, sviluppata in gran segreto, in grado di sconfiggere qualsiasi avversario e che quasi sicuramente non otterrà l’effetto sperato (vedi Teorema del Colpo Finale (In)decisivo)! Un esempio su tutti, la Sfera Genkidama in Dragon Ball Z:


Per la Regola del Monoutilizzo è una tecnica che si può utilizzare una volta sola. Un'altra regola vuole che il suddetto colpo non vada mai utilizzato «nemmeno nelle situazioni più disperate», come ammonisce il maestro di Sirio nel video seguente (I Cavalieri dello Zodiaco, ep. 66):


E' Toki a spiegare, a proposito della "Tecnica della distruzione dell'universo" che Kenshiro vuole mettere temerariamente in atto contro Souther, che:
«un solo errore nell'esecuzione sarebbe fatale per l'intero universo!» (Ken il guerriero, ep. 68)

Lo stesso commento sarebbe appropriato anche per l’ "Urlo di Atena" ad opera dei Cavalieri d’Oro (Hades, ep. 9): 

mercoledì 18 marzo 2015

(135) Regola del Monoutilizzo

Una tecnica efficace la si utilizza una volta sola. 
«Non puoi usare due volte la stessa tecnica contro un cavaliere!!»
è un mantra che risuona spesso nei Cavalieri dello Zodiaco. In questa scena è Cancer (ep. 50) a ricordarcelo:


Ovviamente vale solo per i Cattivi! I Buoni invece possono usare ripetutamente la stessa tecnica senza che perda di efficacia (o magari solo momentaneamente); anzi, con il passare del tempo, essa diventa sempre più potente, anche se per eseguirla essi danno fondo a tutte le energie rimaste (vedi Stamina inesauribile).

giovedì 24 aprile 2014

(132) Principio del Flashback Vivificatore

Se uno dei Buoni è ferito a morte e/o a pochi passi dal coma irreversibile, gli basteranno pochi minuti di flashback per ricevere tutta la forza necessaria a ribaltare la situazione e sconfiggere l'avversario. Se ci troviamo in un anime sportivo, ed egli è sfinito, ricorderà tutti gli sforzi fatti durante gli allenamenti (o le partite precedenti) e potrà così continuare a giocare più determinato di prima (vedi anche "Legge della Stamina Inesauribile"). 
Il seguente spezzone, piuttosto lungo e quindi degno di un flashback, è tratto da Yu degli spettri (ep. 89): Yusuke è in balia del nemico e il suo amico Kuwabara è incapace di aiutarlo..


A volte sono i defunti, o persone distanti, a venire in soccorso dei moribondi. Da I cavalieri dello zodiaco (ep. 78):

venerdì 11 aprile 2014

(130) Legge della Presentazione

«Se non si presenta, un lottatore non può iniziare a combattere.»
Di seguito alcune famose presentazioni:

 
Daitarn III
  
Sailor Moon

Squadra Ginew (Dragon Ball)

Team Rocket (Pokemon)

venerdì 13 settembre 2013

(126) Proprietà Non Associativa delle Forze

"I combattenti isolati sono più forti dei gruppi di combattenti uniti."
Vedi Sailor Moon, I 5 Samurai, I Cavalieri dello Zodiaco, Dragon Ball, ecc. ecc. ecc. Chiamatelo onore cavalleresco o semplice stupidità, i combattenti (Buoni e Cattivi) che in gruppo potrebbero avere la meglio facilmente sugli avversari preferiscono lottare separati. Quando capita che combattano uniti, non riescono a dare il meglio di sé e devono attendere che uno di loro tiri fuori dal cilindro una nuova tecnica per avere la meglio sull'avversario. Vedi anche Primo Assioma della Demenza del Male.

I Cavalieri dello Zodiaco (ep. 60)

venerdì 17 maggio 2013

(122) Teorema del Colpo Finale (In)decisivo

«Per voi questa volta è davvero giunta la fine..ahahahahaha..ci rivediamo all'inferno!!!»
E invece no! Dopo aver subito il supermegacolpo dell'avversario, i Buoni sono a terra gementi ma ancora vivi, pronti a ricominciare a prenderle per altre diciotto puntate fino al "colpo finale" successivo. Per inciso, i "colpi finali" dei Cattivi falliscono sempre (vedi anche "Regola del Colpo di Grazia"), mentre quelli dei Buoni vanno a segno la maggior parte delle volte. Da I 5 Samurai, ep. 14:

lunedì 18 aprile 2011

IL COLPO PIU' BELLO

  • Kamehameha (Dragon Ball). La tecnica più potente del vecchio maestro Muten, che Goku impara dopo averla vista eseguire una sola volta dallo stesso ma che con il tempo impareranno quasi tutti, Crilin in primis. Si tratta di un'onda di energia sparata dalle mani in una posa caratteristica, imitata anche dalla bolla di Ryu in Street Fighter. È una delle prime "onde energetiche" della storia dei cartoni animati.
 
La prima Kamehameha di Goku
  • Colpo delle Cento Mani (Ken il guerriero). Atatatatatatatatataa! È il nome del leggendario affondo finale di Ken, quando si arrabbia sul serio disintegrando la maglietta come l'Incredibile Hulk (che subito dopo si ricomporrà magicamente).☺
  • Fantasma Diabolico (Phoenix, I Cavalieri dello Zodiaco). Questo colpo è in grado di penetrare negli abissi dell'inconscio individuale e lacerare la psiche di ogni avversario. Pochissimi vi hanno resistito. 
  • Attacco Solare (Daitarn III). «Ed ora con l'aiuto del sole vincerò..». E tutti si domandano perché non l'abbia fatto sin da subito!! (vedi Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco). 
  • Colpo di Incontro Incrociato (Rocky Joe). Non si capisce perché un pugno dato in questo modo debba essere più efficace..
  • Hadou Shoryuken (Street Fighter II Victory). È Ken a sviluppare questa tecnica, che altro non è che un montante un po' più scenografico.

venerdì 8 aprile 2011

(100) Legge Universale della Denominazione Evocativa

Prima e/o durante l'esecuzione di una tecnica combattiva è d'obbligo per i duellanti pronunciarne il nome: la potenza del colpo è direttamente proporzionale ad originalità, pomposità e lunghezza del nome stesso. Questo perché, come credevano gli antichi egizi, la parola crea il mondo... Se l’avversario lo richiede, l’esecutore può persino concedergli alcune delucidazioni sulle origini della tecnica. Vedi Slayers (ep. 8):


Per alcune mosse è concesso di pronunciarne il nome dopo l'esecuzione (con eventuale etichetta in sovraimpressione e commento).

 
(Yu Yu, ep. 78)

Ancora più efficace Akira-Devilman, che per evitare confusioni fa seguire al nome dei colpi il complemento di specificazione:
« Calcio di Devilman....
Raggio di Devilman... »
 
(Devilman, ep. 35)
Eccezioni
Quando però i colpi sono eseguiti in rapida successione non è necessario denominarli. Vangarv di Slayers (ep. 14): 

domenica 6 marzo 2011

(97) Legge del Vestiario Indistruttibile

Nonostante gli attacchi potentissimi subiti dai personaggi che combattono, i loro vestiti rimangono inspiegabilmente intatti o subiscono al massimo trascurabili lacerazioni. Alle volte possono verificarsi ferite sul corpo che non intaccano minimamente gli indumenti. Se poi un personaggio trasformandosi muta forma e/o dimensioni è garantita un'adeguata espandibilità degli stessi (vedi Legge).
E se anche si dovessero rompere la Legge della Ricucitura Automatica assicura la tutela del pudore nelle sequenze successive. In ogni caso, in corrispondenza delle parti intime i vestiti sono praticamente indistruttibili.
Eccezione notevole
Tale legge perde completamente la sua validità negli anime hentai (erotici o pornografici), nei quali gli indumenti femminili si disintegrano al primo soffio di vento.. Un'altra eccezione la troviamo in Yu degli Spettri (ep. 79):

venerdì 18 febbraio 2011

(84) Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco

"Ogni arma o tecnica capace di sconfiggere il nemico in un solo colpo sarà usata solo e unicamente per ultima."
C'è una sorta di inerzia nei personaggi sia Buoni che Cattivi a non voler mostrare le loro vere capacità (vedi anche Legge della Forza Dissimulata). Ad esempio, cosa trattiene Daitarn III dall'usare subito l'"Attacco Solare", che ha una probabilità di successo vicina al 100%? Sono solo esigenze della trama oppure i personaggi sono a conoscenza del Teorema del Colpo Finale (In)decisivo?? :D
“Se sapeva che vinceva semprecon la mossa finaleperché non la usava subitoquel cazzo di energia solare?”
Gemboy, Praticamente ovvio
In sostanza, data la stamina inesauribile dei combattenti, tutto ciò che precede l'esecuzione di un colpo decisivo è una lotta inutile. Un classico esempio è L'Invincibile Shogun, nel quale l'identità di Mitzukuni Mito viene rivelata solo a fine puntata e a quel punto i Cattivi si arrendono (anche dopo averle prese di santa ragione da Kaku).
Ecco Kira (Cavalieri, ep. 104) che si decide finalmente ad utilizzare il terribile "Gorgo di Scilla": «mai prima d’ora l’avevo usato..»


E Caio (Ken, ep. 151), ormai in balia dell'avversario, è costretto a ricorrere alla sua "ultima risorsa", che naturalmente non avrà alcun effetto..

giovedì 17 febbraio 2011

(83) Paradosso dell'Ira

Nel caso un Buono abbia esaurito tutte le risorse per continuare a combattere e si trovi inerme ai piedi del nemico, basta che questi imprudentemente (e a volte deliberatamente) lo faccia arrabbiare e si scatena il finimondo. L'eroe recupera immediatamente le forze, anzi di più e travolge l'avversario come un fiume in piena. L'episodio dell'ira del Dragone (Cavalieri dello Zodiaco, ep. 49) è paradigmatico:

 
Volendo tentare una spiegazione, si potrebbe dire che è un effetto dell'esplosione di adrenalina scatenata dalla rabbia. Si ritiene infatti che l'adrenalina aumenti la velocità di contrazione delle fibre muscolari (per saperne di più vedi "The effect of adrenaline on the contraction of human muscle").

(79) Frasario Povero

Le frasi a disposizione dei duellanti e in particolare dei Cattivi sono particolarmente limitate:
  1. “Adesso me la pagherai!”
  2. “Ora basta scherzare!”
  3. "[Questa volta] non mi sfuggiraiiii!!"
  4. “Di [pure] le tue ultime preghiere..”
  5. “Povero illuso!”
  6. “Ormai non hai più scampo!”
  7. “Pensavi di avermi sconfitto!?”
  8. “Nessuno riuscirà a fermarmi [ahahahaha]!!!”
che riassunte diventano: “Povero illuso, pensavi di avermi sconfitto!? Nessuno riuscirà a fermarmi ahahahaha!!! E adesso me la pagherai.. (questa volta non mi sfuggirai)! Dì pure le tue ultime preghiere, ormai non hai più scampo! 

Kaioh (Ken il guerriero, ep. 150)

Altre frasi tipiche, rinvenibili anche al di fuori dei combattimenti sono le seguenti:
  1. "Ti farò rimpiangere di essere nato!"
  2. "Ehi vengo anch'io aspettatemiiiii!"
  3. "Ora basta scherzare!" (vedi sopra)
  4. "Non proccuparti per me.."
  5. "Sta lontano, potrebbe essere pericoloso!"
  6. "Scappiamooo!!!"
Himika (Jeeg Robot, ep. 2)

domenica 16 gennaio 2011

(50) Teorema dello Stupore Compromettente

"s'eleva per quella caduta un grido stupito,
e indietro respinti anche i Rùtuli volgon le spalle
polverose in fuga pe' campi.."
Eneide, Libro XII
In ogni combattimento si alternano fasi di alti e bassi per i duellanti, scandite dallo stupore dell'uno o dell'altro il quale conduce inevitabilmente a passare in svantaggio. Quando infatti uno dei due personaggi si stupisce, perde la sua determinazione e subirà un danno proporzionale all'entità dello shock: da una banale ferita alla spalla / perdita dell’elmo (vedi Fish nel filmato sottostante da I Cavalieri dello Zodiaco, ep. 69) alla morte istantanea. Se sopravvive, sarà l'altro a rimanere compromissoriamente stupefatto e il ciclo ricomincia. 


Nel video seguente Kimo VS Demòn da I 5 Samurai (ep. 10):

lunedì 10 gennaio 2011

(43) Aura di Terrore

Quando un personaggio si incazza o per qualche altra ragione raggiunge un livello superiore di potenza, spesso comincia a brillare e a emettere luce (vedi "Energia Radiante") ma soprattutto non è infrequente che una forma rappresentante un maestro, un amico scomparso, un animale archetipo, ecc. si materializzi alle sue spalle infondendo terrore nell'avversario. Un buon esempio è rappresentato da I Cavalieri dello Zodiaco:


Nel seguente spezzone (Hades, ep. 6) mentre Doko e Sion si affrontano, Sirio riesce addirittura a vedere i 100 draghi invocati dal colpo del suo maestro (vedi anche Legge della Denominazione Evocativa):


Ma il caso più notevole si trova nella seconda serie di Ken (ep. 138). In questo video lo Spirito della Divina Scuola di Hokuto giunge in soccorso di Ork, che sta per soccombere sotto i colpi di Kaioh dopo il sacrificio dei pirati:

domenica 9 gennaio 2011

(41) Legge del Danno Soglia

Solo quando viene raggiunto un certo livello di danno, opportunamente non definito, il personaggio subisce o potrà subire un danno permanente (tra cui eventualmente la morte). In tutti gli altri casi (ferite, avvelenamenti, ..) non ci saranno conseguenze rilevanti.

(37) Legge del Commento Logorroico (o della Solenne Millanteria)

"Nel corso del combattimento i duellanti si scambiano lunghissime battute, prima durante e dopo ogni attacco."
La gran parte di esse riguarda l'invincibilità di chi pronuncia il discorso e la sua inevitabile vittoria (e spesso la sua grande magnanimità se l'avversario deciderà di arrendersi "ora"). Sono soprattutto i Cattivi a cimentarvisi e fra i Buoni i più tonti. I più forti invece tendono a risparmiare le parole, seguendo il consiglio di De Gaulle: «Silenzio: splendore dei forti.»  
Nel video seguente un esempio tratto da Triggun (ep. 5):

 

Ad ogni modo, diciamolo pure, essi vantano illustri predecessori. Infatti, già nell'Iliade gli eroi che si affrontano non fanno altro che parlare. Nel passo seguente (Monti, Libro V, vv. 372-376) Pandaro, troiano, ha appena vibrato la sua lancia contro il greco Diomede:
« Sei ferito nel fianco (alto allor grida
l'illustre feritor), né a lungo, io spero,
vivrai: la gloria che mi porti è somma.
Errasti, o folle, il colpo (imperturbato
gli rispose l'eroe)..»
E ancora, alle parole di Merione "la palma a me darai, lo spirto a Pluto" risponde il forte Patroclo, cugino di Achille (Libro XVI, vv. 877-885):
« Perché cianci si vano ..?
Orsù; lingua in consiglio, e braccio in guerra;
tregua alle ciance e mano al ferro.»
Spiegazione non richiesta
Quando l'avversario è a terra, la maggior parte dei personaggi non può fare a meno di celebrare il successo del proprio attacco e impegnandosi nella descrizione del loro invincibile potere, ah ah ah. A volte sono persino aiutati da un commento in sovraimpressione. Da Yu degli Spettri (ep. 73), il Dottore, un nome che è un programma:

sabato 8 gennaio 2011

(36) Legge dell'Attacco Ritardato

"Indipendentemente dalla lunghezza e dalla complessità di una trasformazione o di preparazione di una tecnica, i Cattivi non possono attaccare prima che essa non sia terminata." 
È una forma di cavalleria nei confronti dell'avversario che tutti i Cattivi adottano nonostante la loro "cattiveria" appunto.. L'attesa però gli costerà cara: il Buono lo spazzerà via quasi certamente. Si può anche fare ricordo allo Stupore Compromettente per spiegarlo. Ecco la famosa "vestizione" dei 5 Samurai, con tanto di servizio fotografico:


In Dragon Ball invece i personaggi si rendono conto del paradosso e, almeno in certe occasioni, si fanno aiutare dai compagni: ad esempio Piccolo/Junior, durante la preparazione del primo Makankōsappō (nel video seguente, ep. 4) o Goku, quando richiama la Sfera Genkidama.

mercoledì 5 gennaio 2011

(31) Legge dell'Avvertimento Iniziale

Prima di iniziare un combattimento, o prima di lanciare un colpo importante, i personaggi (anche i più tosti) avvertono l’avversario della loro micidiale potenza e gli consigliano spassionatamente di abbandonare ogni velleità di vittoria. A volte gli concedono pure l’opportunità di arrendersi, la quale verrà puntualmente respinta, al che seguirà il celeberrimo «Allora preparati a morire!». Ecco due esempi tratti rispettivamente da Slayers Try (ep. 4, Rina VS Vargarv) e da I Cavalieri dello Zodiaco (ep. 102, Pegasus VS Cavallo del Mare):


venerdì 31 dicembre 2010

(5) Legge del Punto Debole

"Ogni personaggio che si rispetti possiede un (solo) punto debole di cui spesso non se ne intuisce la ragione d'essere e tantomeno viene spiegata, ma del quale l’avversario viene inevitabilmente a conoscenza."
Vale per Buoni e Cattivi. Pensiamo al povero Sirio (sotto nel video, I Cavalieri dello Zodiaco ep. 5) che durante la preparazione del Drago Nascente è destinato ad esporre il cuore per una frazione di millisecondo che i suoi avversari possono sfruttare per colpirlo (rappresenta a suo modo un'eccezione alla "Legge dell'Attacco Ritardato"). Che dire però degli altri cavalieri? Crystal ad esempio, quando si mette in posa per fare la Polvere di Diamanti non mostra il fianco?! E Pegasus, che impiega 2 minuti solo a disegnare nell'aria le 13 (?) stelle della sua costellazione...


A seguire due estratti da Devilman (ep. 11) e Ken il guerriero (ep.150):

 


Alcuni personaggi sono talmente idioti da non conoscere nemmeno il loro punto debole, come Cavallo del Mare (Saint Seiya, ep. 102). Inoltre, nel video Pegasus ci fornisce l'enunciato della Legge stessa:
«E' stato facile Generale degli Abissi, non costituisce eccezione, anche tu hai un punto debole, non sei invulnerabile.»