domenica 30 gennaio 2011

(69) Legge della Digestione Rapida

La digestione, anche di pasti luculliani, richiede un tempo brevissimo. In particolare, la massa di cibo ingurgitata si trasforma istantaneamente in energia per chi deve combattere. Come non ricordare Braccio di Ferro, anche se non è giapponese.

sabato 29 gennaio 2011

(68) Regola della Ventriloquia

A volte capita che i personaggi parlino senza muovere la bocca. Gli insopportabili piccoli amici di Rocky Joe:

(67) Legge del Tempo Discorsivo Dilatato

"Durante un combattimento il tempo si dilata ed offre ai personaggi la possibilità di dilungarsi in discorsi interminabili". 
Entra in gioco anche negli anime sportivi, nei momenti topici, come durante l'esecuzione di un tiro. Vedi "Principio Universale della Relatività Temporale", a cui fa da corollario. Vedi anche Commento Logorroico.
Nel seguente frammento (Saint Seiya, ep. 113) la freccia di Pegasus-Sagitter impiega la bellezza di 20 secondi a percorrere una distanza di pochi metri, per dare il tempo a Nettuno di fare i doverosi commenti:


Ancora più incredibile è questa scena di Yu Yu (ep. 106): in soli 0,04 secondi Yomi riflette, prepara la sua difesa, commenta a voce alta e l'avversario fa in tempo a stupirsi poco prima che il suo colpo venga respinto!!



Ed ecco i 3 secondi più lunghi della storia dei cartoni animati: Rocky Joe affronta Rikishi, che gli aveva promesso di metterlo al tappeto in un minuto esatto (ep. 14).

(66) Fenomeno della Camminata a Scatti

I personaggi, soprattutto negli anime più datati, camminano come marionette e soffermandosi ad ogni passo. I due video seguenti sono tratti rispettivamente da Rocky Joe (ep. 10) e Judo Boy (ep. 1):


mercoledì 26 gennaio 2011

(65) Legge delle Ultime Parole

Nel preciso istante in cui stanno per svelare un segreto, un nome, un modo per fare qualcosa, ecc. i personaggi morenti tireranno le cuoia (oppure sverranno) anche e soprattutto dopo aver proferito un'interminabile sequenza di informazioni inutili. Ecco il Dr. Kabuto (Mazinga Z, ep.1)


Qui invece abbiamo il padre di Hiroshi (Jeeg Robot, ep. 1) che muore dopo avergli consegnato i guanti per la trasformazione. Dopo essere precipitato da un dirupo (n.b.!) fa giusto in tempo a pronunciare le classiche parole: «È troppo tardi..» e spira.


Più in generale, un personaggio anche moderatamente importante non può morire senza dire le sue ultime parole, con o senza pentimento in caso dei Cattivi (vedi Legge del Pentimento Ante-Mortem). A seguire Mizar recita un mesto sonetto di commiato, che ricorda vagamente A Zacinto di Ugo Foscolo (Cavalieri dello Zodiaco, ep. 92): 
«È la fine di un sogno di eterna gloria
cullato per anni..
È la fine dell’impudico sogno..
Non mi rimane che l’altra faccia
e neppur la medaglia,
né di vita o di gloria ho piene le mani..
Ah! la gloria, quale inganno!

(64) Legge della Facilità Tecnologica

"Chiunque può imparare ad utilizzare una qualunque tecnologia arbitrariamente complessa in men che non si dica."
Soprattutto se non ha la benché minima esperienza nel campo. Nel video, Koji impara a pilotare la carlinga di Mazinga Z in due minuti pur non avendo mai visto un robot in vita sua:

martedì 25 gennaio 2011

(63) Legge del Coltellino Automatico

Negli anime la lama dei coltellini retrattili è dotata di uscita automatica temporizzata ed è più lunga del manico. Da Tommy la Stella dei Giants (ep. 1):

 

(62) Legge dello (S)vestimento rapido

Molti personaggi degli anime riescono a vestirsi e rivestirsi in un batter d'occhio, spesso lasciando i vestiti sul posto a mezz'aria uscendone come da un guscio di tartaruga. Nel video vediamo il lacchè del Piccolo Emma di Yu degli Spettri.

lunedì 24 gennaio 2011

(61) Legge delle Forze Deboli dell'Ordine

Vandalismo, molestie, disturbo della quiete pubblica, resistenza a pubblico ufficiale, ecc. non sono reati. Chi li commette non verrà fermato dalla polizia, ne indagato e tantomeno incriminato. Nel video, Falcon di City Hunter (ep. 50):


In L'Uomo Tigre assistiamo a combattimenti all'ultimo sangue perfettamente legali, dove gli arbitri (in realtà è sempre lo stesso) sono lì per figura. In questo video Mister X, che entra sempre indisturbato nel palazzetto, decide a suo piacimento la sostituzione dell'avversario di Naoto con un suo inviato, in barba a qualsiasi regolamento (l'unico delegato della federazione sembra essere Mr Baba, il quale osserva attonito):

(60) Legge degli Occhi a Girandola

Le vertigini e il senso di "testa che gira" sono rappresentati con due spirali negli occhi. Accompagna anche gli svenimenti nelle situazioni non drammatiche. Da uno dei film di Ranma ½:

(59) Legge dell'Ignoramento Ostentato

Se un personaggio si dilunga nella drammatizzazione di una vicenda personale, alla fine del monologo è molto frequente trovare gli astanti a farsi gli affari propri, quando non se ne vanno nientemeno, lasciando il magnanimo a parlare da solo. Ecco Happosai nel primo film di Ranma ½:


A volte sorseggiano serenamente una tazza di tè, tirata fuori da chissà dove (vedi Legge del Ripostiglio Segreto). Da Slayers Try, ep. 6:

(58) Legge del Golem

Una qualsiasi sostanza a cui sia data la forma di un essere vivente (sabbia, colata di lava, plastica fusa, ecc.) potrà muoversi anche senza bisogno di giunture o di sistemi meccanici. Da Babil Junior, ep. 1:

domenica 23 gennaio 2011

(57) Principio del Crollo Prevedibile

"L'imminente crollo di una roccia è segnalato dal cambiamento di colore della stessa rispetto allo sfondo."
Il video, tratto da Babil Junior (ep. 1) racconta del tragico crollo della torre di Babele:

(56) Legge della Cognizione Ritardata

I personaggi più stupidi e/o boriosi fanno fatica a mettere a fuoco subito le situazioni e perciò reagiscono a scopo ritardato, come ci dimostra Tare (Devilman ep. 14), il quale vede il disegno di un mostro che inizia a parlare e passa oltre..


Un altro esempio dal film Disney "Aladdin",

(55) Ciglio Unico

Le enormi ciglia superiori sono in numero da uno a tre. Qui vediamo Rina e Guido di Slayers:

(54) Regola del "Blink" Rivelatore

Quando un personaggio ha un’idea (soprattutto se malvagia) o viene colto da una rivelazione improvvisa oppure sta per compiere qualcosa di inaspettato, gli occhi hanno come un guizzo scintillante ("blink"). Primo esempio tratto da Babil Junior, ep. 2.


Secondo esempio tratto da I Cavalieri dello Zodiaco (ep. 106). Phoenix/Lemuri "blinka" prima di attaccare Andromeda:


Ma ecco un analogo inaspettato, scovato nell’Eneide di Virgilio (Libro IX), nel momento in cui gli esuli troiani ravvisano la presenza di Turno, eroe latino, all’interno delle mura:
“Folgorò una improvvisa ed insolita luce agli sguardi
e l’armi sonarono orrende: ondeggian sul capo
le creste sanguigne, l’elmo balena terribile.”

In certi casi (vedi L'Uomo Tigre) il blink è di default:

(53) Fenomeno del Bernoccolo Istantaneo

Quando i personaggi vengono colpiti in testa, un bernoccolo dalle dimensioni di un mandarino cresce subito in corrispondenza della zona lesa. Nel video Tare di Devilman e poi Sakuragi colpito dal "gorilla" (Slam Dunk, vol. 5):


sabato 22 gennaio 2011

LA PIU' BELLA DEGLI ANIME

Ecco una lista delle ragazze più belle dei cartoni animati giapponesi:
    Madoka
  1. Madoka/Sabrina (Orange Road). A mio parere la ragazza (16 anni) più sensuale e dolce dell'intero panorama nippo-animato, combinazione esplosiva di femminilità e carattere. E' lei la vera protagonista del cartone, alzi la mano chi da bambino non desiderava essere nei panni di Kyosuke (Johnny)! La voce (nella prima edizione italiana) è di Marcella Silvestri.
  2. Shampoo (Ranma). Agile ed esuberante sedicenne, molto attraente, formosa e doppiata benissimo (Ilaria Stagni è Kevin in Mamma Ho Perso L'aereo!). Ranma farebbe bene a scegliere lei invece di Akane, ma d'altra parte il loro è un matrimonio combinato «dai rispettivi padri..»
  3. Saeko/Selene (City Hunter). L'affascinante detective alla quale Ryo Saeba fa il filo ha il sex appeal irresistibile della donna in carriera.
  4. Fujiko (Lupin). La prorompente cleptomane partner di Arsenio Lupin al quale la fa sempre e solamente annusare.
  5. Jerrica Benton (Jem). Popstar dalla doppia identità leader del gruppo delle Holograms.
  6. Sheila (Occhi di Gatto). La seconda delle tre sorelle gatte (morte... e ladre). Ha 24 anni, viso regolare, lunghi capelli neri piastrati e occhi castani. È fidanzata con l'ispettore  Toshio che, all'oscuro della sua doppia vita, cerca in tutti i modi di acciuffarla.
  7. Misato Katsuragi (Evangelion). Altra donna in carriera, forse un po' schizzata.
  8. Bulma (Dragon Ball). La procace e disinibita partner di Goku nella ricerca delle Sfere del Drago. Un po' isterica ma simpatica. All'inizio del cartone ha 16 anni.
  9. Ayako (Slam Dunk). Studentessa manager dello Shohoku. di cui Miyagi è follemente innamorato. Ha le labbra da nera.
  10. Belldandy (Oh, mia dea!). Divinità a richiesta, gentile e generosa, passa i suoi giorni al fianco di Keiichi del quale è castamente innamorata. Doppiata in Italia da Monica Ward.
  11. Botan (Yu degli Spettri). È la vivace messaggera in jeans del Re degli Inferi dal viso pulito e una bella chioma di capelli color turchino. Come la precedente, le manca quel pizzico di sensualità.
    Lamù
  12. Lamù. L'aliena più famosa dei cartoni animati giapponesi! Non è molto apprezzata dal suo "tesoruccio" per motivi imponderabili (vediamo... i fulmini?), ma la ragazza è notevole. La sua fisionomia è ispirata alla modella cinoamericana Agnes Lum. 16 (?) anni.
  13. Arshes Nei (Bastard!). Mezzelfa compagna di battaglie e amante di Dark Schneider, strabordante 115enne dalla pelle d'ebano e un corpo mozzafiato. 
  14. Faye Valentine (Cowboy Bebop). Cinica, irritabile e bellissima, è la seducente cacciatrice di taglie in forza sul Bebop.
  15. Tisifone (I Cavalieri dello Zodiaco). Ce l’ha a morte con Pegasus perché l’ha vista in volto, e da quel momento cerca in tutti i modi di fargli la pelle. L’alternativa, secondo il codice delle guerriere mascherate, sarebbe quella di amarlo. È una ragazza stupenda nonostante la voce da arpia (Roberta Gallina).
  16. Lady Sayaka (Ken il Guerriero). La graziosa fidanzata di Hyo, il secondo demone Shura. Viene uccisa in un impeto di follia demoniaca dal fratello (!?) Kaioh, il quale voleva convincere Hyo a combattere a morte con Ken.
  17. Honey Kisaragi (Cutey Honey). Ragazza androide, provocante e maliziosa. Durante la sua trasformazione in Cutey Honey è possibile apprezzare per brevi istanti le sue nudità. Bionda-occhi azzurri vs rossa-occhi rossi (cfr. Legge della Variabilità Cromatica Follicolare).
  18. Principessa Kahm (Outlanders). La bionda e sexy protagonista del manga di Johi Manabe. Capelli e occhi verdi (vale la Legge succitata) e un bel paio di corna da bufalo.  Dev’essere una moda per le aliene andare in giro in bikini.
  19. Miyuki Kobayakawa (Sei in Arresto!). Una delle due giovani agenti  del dipartimento di polizia metropolitana di Tokyo. Porta una lunga treccia blu come i suoi occhi ed è un genio della meccanica.
  20. Luna Inverse (Slayers). La giunonica sorella maggiore di Lina vestita come una mistress sadomaso. Lina ha una fifa pazzesca di lei. 
  21. Madame President (Golden Boy). Bomba sexy a capo della T. N. Software, che da un bel filo da torcere a Kintaro ma invariabilmente si innamora di lui. Ha una folta chioma bionda (ossigenata?) e due bellissimi occhi castani.
  22. Miss Dronio (Yattaman). La scombinata irascibile capa del Trio Drombo. Veste un completino in pelle che non di rado esplode per lasciarla a petto nudo.
  23. Reiko Mikami (Agenzia Acchiappafantasmi). La dispotica e scosciata rossa che dirige un’agenzia di ghostbuster che porta il suo nome.
    Nadia
  24. Nadia (Il Mistero della Pietra Azzurra). Tredicenne acrobata del circo dai grandi occhi verdi, capelli corvini e la pelle ambrata. Ha un leoncino come mascotte e se la fa con un coetaneo sfigato brufoloso nel quale, ovviamente, tutti (i maschietti) si sono immedesimati.. :)
  25. Ran Mouri (Detective Conan). Compagna di scuola di Shinichi al quale fa il filo alla maniera giapponese (vedi Legge dell'Inadeguatezza Emotiva). Occhi blu, capelli castani e un bel paio di tette, ma un po' tonta. Pratica le arti marziali.
  26. Cammy White (Street Fighter II Victory). Assassina di professione, attenta alla vita del padre di Chun-Li senza riuscirci grazie all'intervento di Fei-Long. Un'altra biondona-occhi azzurri, ma lei è americana.
  27. Iori Yoshizuki (I’’s). Dalla penna di Masakatzu Katsura la liceale più sensuale del mondo animato giapponese. Non per nulla è una idol. Capelli castani e occhi viola intonati al completino scolastico! 
  28. Jun Hono (Il Grande Mazinga). Nome e forme da pornostar per questa mulatta alla guida del Venus Alpha.
  29. Beauty & Reika (Daitarn 3). Una bionda e stupida, l'altra castana ed ex-agente dell'Interpol, sono le due incantevoli pin-up girl al fianco di Aran Banjo
  30. Reiko Mikami (Agenzia Acchiappafantasmi). La dispotica e scosciata rossa dirige un’agenzia di ghostbuster che porta il suo nome.
  31. Misa Amane (Death Note). Modella e attrice innamoratissima di Light, e secondo Kira.
  32. Shan In (Angel Heart). Ex killer professionista nel cui petto batte il cuore di Kaori/Kreta, la donna di Ryo Saeba alias City Hunter.
  33. Giglio Tigrato (Pītā Pan no Bōken). Ragazzina indiana molto indipendente e coraggiosa, della quale Gianni si innamora. Inspiegabilmente uguale a Luna, la nipote della strega Darkness
  34. Rem Saverem (Trigun). Tutrice e madre adottiva di Vash, il quale incolpa il fratello di aver ne causato la morte. È come una presenza astrale per tutta la durata dell’anime.
  35. Ruko Tatase (La Clinica dell’Amore). Assistente del dottor Ogekuri alla clinica per i problemi sessuali. Capelli castani e due bombe nucleari!!
  36. Jasmine (Aladdin). Ok, non è giapponese, ma la bella compagna di Aladdin dai grandi occhi di cerbiatto si merita un posto.

venerdì 21 gennaio 2011

(52) Musica Extradiegetica

A volte i personaggi percepiscono la musica di sottofondo (extradiegetica) che accompagna la scena (vedi anche Seconda Legge della Semiregolarità Metafisica). Fondamentale il caso della prima puntata di Slam Dunk, dove troviamo Hanamichi che ha appena scoperto che ad Haruko piace Rukawa:


In seguito Hanamichi deve vedersela con l'autore stesso del manga, Takehiko Inoue (Slam Dunk, vol. 1):


Un altro esempio è presente in Moon Mask Rider: proprio mentre il cattivo di turno sta assalendo il malcapitato di turno, sente una musichetta in lontananza che annuncia l'arrivo di Gekko Kamen (ep. 1):

IL PIU' FORTE DEI PROTAGONISTI

Fare una classifica del personaggio più forte è più facile di quanto sembri: il criterio dell'ordinamento è la quantità di distruzione che è in grado di provocare. Necessariamente è una classifica parziale, che si limita ai personaggi degli anime a me noti. Includo tra parentesi anche gli eroi delle serie non giapponesi, così come sono stati apprezzati nelle versioni dei blockbuster cinematografici:
  1. Goku (Dragon Ball). E' certamente più forte di tutte le divinità dell'universo, ma la sua potenza non si ferma qui. In effetti non sappiamo cosa sia veramente in grado di fare. Basti pensare che già Freezer è stato capace di distruggere un pianeta con la forza di un solo dito, e alla fine della serie Goku è almeno 100 volte più forte di lui.
  2. Dark Schneider (Bastard). Inizia come stregone, e ha dalla sua svariati incantesimi molto potenti ma nel corso della serie si rivela una specie di semidio, e si batte alla pari addirittura con gli angeli serafini mandati da Dio per sterminare il genere umano.
  3. (Dr. Manhattan) (Watchman). Rimane coinvolto in un incidente nucleare durante un esperimento e diventa blu e onnipotente, capace di teletrasportarsi, variare le dimensioni corporee, volare, polverizzare le persone con la forza di volontà, ecc. E' praticamente invulnerabile e probabilmente l'eroe più forte di tutto il panorama fumettistico d'oltreoceano.
  4. Pegasus (Saint Seiya). Posizionare il Cavaliere dello Zodiaco non è facilissimo. Globalmente non è uno dei forti, ma nei momenti decisivi è in grado di "bruciare il suo cosmo" e acquisire la potenza di un dio e addirittura superarla in alcuni frangenti (ottavo senso).
  5. Yusuke (Yu degli Spettri). Il suo potenziale viene fuori piano piano; anche lui figlio di un demone.
  6. Rina (Slayers) La maga più temuta della terra!
  7. Arale (Dr. Slump & Arale). Attenti a non sottovalutare la robottina umanoide più simpatica del secolo. Con un pugno può spaccare la Terra in due!
  8. (Superman). Un suo capello può sostenere il peso di mezza tonnellata. Pur essendo dotato di poteri eccezionali che fanno impallidire la maggior parte degli altri supereroi, le dimensioni del suo potere rimangono planetarie.
  9. (Hulk). La sua forza bruta è decisamente sottovalutata, e se non fosse per il fatto che non ha altri poteri se la giocherebbe alla pari con Superman.
  10. Rubber (One Piece). La posizione dell'omino di gomma è arbitraria.
  11. Robottoni. Vultus, Mazinga, Daitarn, Ufo Robot, Trider G7, Jeeg, ecc.
  12. Fantaman
  13. Ryo (5 Samurai). Non ha grandi poteri e senza l'armatura non vale un granché.
  14. (Ironman). L'uomo di ferro è di fatto un umano dentro un costume ipertecnologico, quindi chiunque potrebbe essere Ironman.
  15. Ken (Il guerriero). C'è un abisso tra lui e Goku ma è senza dubbio uno dei personaggi umani più forti di sempre. C'è un episodio però, al momento del secondo scontro tra Ken e Souther, che se fosse vero lo catapulterebbe direttamente (e involontariamente) al primo posto. Forse è un errore di traduzione del doppiaggio italiano ma ad un certo punto Toki, a proposito della "tecnica della distruzione dell'universo" che il nostro eroe vuole mettere temerariamente in atto, dice: «Un solo errore [nella sua esecuzione] potrebbe essere fatale per l'intero universo»:
  16. (Braccio di ferro). Forse potrebbe scalare qualche posizione se la sua forza non fosse vincolata al barattolo di spinaci.. 
  17. (Spiderman). Sicuramente uno dei più deboli supereroi a stelle e striscie, l'unica cosa che sa fare è arrampicarsi sui grattacieli e lanciarsi con le sue tele di ragno.
  18. (Connor MacLeod). Meglio conosciuto come Highlander, è immortale e questo è il suo unico potere. Ma se i suoi nemici non conoscono il suo punto debole (tagliargli la testa) potrebbero non riuscire mai a sconfiggerlo, a meno di vaporizzarlo!

lunedì 17 gennaio 2011

(51) Legge della Tradizione Millenaria

Tutti possono vantare una tecnica dalle origini oscure e remotissime, oppure l'appartenenza ad una scuola dalla tradizione antidiluviana. L'esempio principale non può essere che Ken il guerriero. Durante lo scontro con il Colonnello dell'Armata di Dio (ep. 8), Ken ci offre una dissertazione sull'origine dei suoi poteri:


IL PIU' SCEMO DI TUTTI

La lista dei personaggi idioti dei cartoni animati giapponesi è quasi infinita. Ogni anime presenta almeno un'idiota patentato e altri personaggi che si comportano in modi più o meno demenziale a seconda delle circostanze. Il loro aspetto rispecchia molto spesso la loro personalità (vedi Pregiudizio Fisiognomico) e la loro mimica incontrollabile (link) seguendo tutto ciò che passa loro per la testa (vedi anche Legge del Cambio di Espressione Fulmineo). Ecco i vari candidati:
  1. Tatewaki Aristocrat Kuno (Ranma ½). Il "Tuono Blu" della Scuola Superiore Furinkan, indossa sempre il kimono e oscilla tra l'amore per Akane e la "ragazza con il codino" delle quali tiene una gigantografia appesa sulla parete della camera da letto.


  2. Dr. Slump (Dr. Slump & Arale). Senbee Norimaki, soprannominato Dr. Slump ("Dr. Catastrofe") è il creatore di Arale, il robottino più assurdo della storia dei cartoni animati. La sua idiozia è viscerale, come il suo genio. Per affrontare situazioni "serie" la sua fisionomia alle volte si modifica ed assume connotati di persona normale che però non riesce a mantenere per più di qualche secondo (vedi Trasformazione SD Inversa).

    Senbee, nella sua tipica espressione sveglia
  3. Ataru Moroboshi (Lamù). E' veramente ritardato. La sua unica preoccupazione sono le donne e pur avendone una molto carina a disposizione 24 su 24 (Lamù tanto per essere chiari) preferisce correr dietro a tutte le altre ricevendo sistematicamente un due di picche..
  4. Re Kaioh (Dragon Ball). Il "re del mondo" e delle barzellette demenziali, non accetta allievi se prima non lo fanno ridere con una battuta. Vive nell'aldilà su un pianeta di raggio 10 m passando il tempo a contare i fili d'erba e a pisciare sempre più lontano.

    Dragon Ball, n°26
  5. Mousse (Ranma ½). Abile combattente il cui unico obiettivo nella vita è sconfiggere Ranma, indiretto colpevole della sua squalificante trasformazione in anatra. La sua demenza è eguagliata solamente dalla sua cecità. Nasconde un arsenale sotto il vestito (vedi Legge del Ripostiglio Segreto).
  6. Suppaman (Dr. Slump & Arale). Questa parodia di Superman è un altro personagigo demenziale dell'universo strampalato creato da Akira Toriyama. Contende il primato a Senbee.

  7. Trio Drombo (Yattaman). Miss Dronio, Tonzula e Boyakki sono i tre scagnozzi del Dottor Dokrobei che combattono contro gli Yattaman. Sono strambi è vero, ma anche molto sfortunati. Ecco la tipica scena della costruzione del robot:

  8. Muten (Dragon Ball). L'allupatissimo ultracentenario, maestro di Goku e Crilin, è stupido solo in apparenza, poiché nei momenti topici è capace di mostrare forza, determinazione e saggezza. Vedi anche la sezione Maestri. Indimenticabile la sua improvvisata musicale al Torneo Tenkaichi nei panni di Jackie Chan:

    Dragon Ball, n°6
  9. Ubaldo Milord (Sailor Moon). Anche da non "supereroe" emulo di Marzio/Milord non è normalissimo; secchione e pettegolo, all'inizio della serie fa il filo a Bunny.

  10. Leonetto (Nanà Supergirl)
  11. Ryo Saeba (City Hunter). Lo sweeper più temuto del Giappone è un altro "finto scemo". Costantemente impegnato a cercare di portarsi a letto i suoi clienti, tutti rigorosamente donne di bell'aspetto, diventa estremamente serio nei frangenti drammatici. E' segretamente innamorato di Kaori, la sua imbranata assistente e sorella del suo miglior amico defunto, la quale ricambia riempiendolo di martellate.
  12. Sakuragi (Slam Dunk). Non poteva mancare tra gli scemi l'"arma segreta" dello Shohoku, giocatore improvvisato di pallacanestro per amore di Haruko, giovane tifosa della squadra e sorella del capitano. Pelo rosso rissaiolo e casinista, non perde occasione per attaccar briga con chicchessia. Il meglio di se stesso lo da in versione Super Deformed.

  13. Vash (Triggun). Anche il "tifone umanoide" è affetto da demenza reversibile. Dall'ep. 5:

domenica 16 gennaio 2011

(50) Teorema dello Stupore Compromettente

"s'eleva per quella caduta un grido stupito,
e indietro respinti anche i Rùtuli volgon le spalle
polverose in fuga pe' campi.."
Eneide, Libro XII
In ogni combattimento si alternano fasi di alti e bassi per i duellanti, scandite dallo stupore dell'uno o dell'altro il quale conduce inevitabilmente a passare in svantaggio. Quando infatti uno dei due personaggi si stupisce, perde la sua determinazione e subirà un danno proporzionale all'entità dello shock: da una banale ferita alla spalla / perdita dell’elmo (vedi Fish nel filmato sottostante da I Cavalieri dello Zodiaco, ep. 69) alla morte istantanea. Se sopravvive, sarà l'altro a rimanere compromissoriamente stupefatto e il ciclo ricomincia. 


Nel video seguente Kimo VS Demòn da I 5 Samurai (ep. 10):

(49) Legge della Comparsa Scivolata

I personaggi fanno il loro ingresso in scena di lato, come se fossero su un carrello, oppure da sotto, come se si alzassero in piedi di scatto. Di seguito due esempi tratti rispettivamente da I 5 Samurai e L'Uomo Tigre:



E guardate Ken come prende l'ascensore per tornare a combattere contro Ron (ep. 128), dopo che il pavimento era sprofondato:


Come compaiono i personaggi possono anche scomparire. Ecco Doko (I Cavalieri dello Zodiaco, ep. 34):

IL PISTOLERO N°1

I possibili candidati sono:
  • Ryo Saeba (City Hunter). La precisione di Ryo è inarrivabile. In un episodio riesce a centrare un bersaglio minuscolo a più di un km di distanza e senza l'ausilio di un mirino!!
  • Jigen (Lupin). Infallibile ma ha un limite: il cappello. Senza non riesce a prendere bene la mira!
  • Vash the Stampede (Trigun)
  • Il monco (Per un pugno di dollari). Guest nominee per il buon vecchio Clint nei panni del pistolero solitario del Far West.

sabato 15 gennaio 2011

(48) Fenomeni Paranormali Incontrollabili

Ecco una serie di manifestazioni energetiche che originano dal corpo dei personaggi negli anime di combattimenti.
Energia Radiante (o Aura)
Un alone luminoso si manifesta attorno al personaggio quando "espande" il suo potere. La natura dell'energia che si sprigiona è sconosciuta, ma il suo colore è distintivo: tipicamente i buoni hanno un'aura blu/verde mentre i cattivi nero/rossa. Eventualmente anche gli occhi si illuminano.
Pegasus
L'Energia Radiante si combina spesso con l'Aura di Terrore, moltiplicando l'effetto che provoca sull'avversario. Da Yu degli Spettri (ep. 106):

Energia Elettrica
Nel momento di massima carica energetica non possono mancare i fulmini, come nel caso di Gohan Super Saiyan II (Dragon Ball):

Energia Potenziale Gravitazionale
L'energia emanata dai personaggi può interagire con il campo gravitazionale del pianeta creando distorsioni che portano al sollevamento degli oggetti circostanti, la frantumazione del suolo e delle pareti e il turbinare per aria dei frammenti creatisi. Eccola in azione, nello scontro tra Ken e Ron (Ken il Gueriero, ep. 127):


 

Energia Termica

In questo video (Ken il Guerriero, ep. 140) si vede come la diabolica energia di Caio sia in grado di sciogliere il pavimento:


L'Energia Termica può assumere anche la forma di "miasma corrosivo" che vaporizza i nemici più insignificanti al solo contatto:

Energia Telecinetica (o Ventosa)
Particolare forma di energia in grado di spostare oggetti a distanza, e ovviamente gli stessi vestiti dei personaggi. Da Ken il Guerriero (ep. 151):


(47) Postulato della Variabilità Dimensionale Atipica

"Le dimensioni di un oggetto, un ambiente, una persona o una sua parte anatomica sono soggette a variazioni."
Un oggetto appare più grande o più piccolo a seconda di chi lo tiene in mano. Nell'esempio seguente si tratta di polpette di riso (L'invincibile Shogun, ep. 1); dovete considerare che Kaku è un bestione in confronto al piccolo Sutemaru:


La grandezza di un ambiente dipende dal punto di vista: dall'interno è più grande. Per quanto riguarda le persone, statura e dimensioni corporee sono legate alla particolare situazione emotiva. Nella maggior parte dei casi le variazioni riguardano testa e occhi, che si ingrossano quando il personaggio è irritato (vedi Ranma ½, nel video seguente) o vuole spaventare qualcun altro, ma anche braccia e gambe quando deve colpire un bersaglio distante.


Al mitico Sakuragi (Slam Dunk) invece capita spesso che si "spalanchino" le orecchie, soprattutto quando è la dolce Haruko a chiamarlo:


In Ken il Guerriero e L'Uomo Tigre ci sono decine di esempi. Una dimostrazione impareggiabile di questa legge si trova nel primo episodio di Ken. L'altezza del bandito Zeta subisce un aumento tanto brusco quanto incredibile, al punto da sembrare una montagna quando stramazza alle spalle del guerriero di Hokuto


Per tutta la durata dell’incontro tra l’Uomo Tigre e l’Uomo Gorilla le dimensioni relative dei due combattenti sono in continuo mutamento. Notare le effettive dimensioni dell’Uomo Gorilla negli ultimi fotogrammi (ep. 10):


Infine, un personaggio può perdere o guadagnare massa anche in seguito ad una trasformazione. Ecco il buon Megatron (Transformers G1):

(46) Legge dell'Empatia Ambientale

"Il tempo atmosferico è rigorosamente subordinato allo stato d'animo dei protagonisti."
Nella maggior parte degli anime piove solo quando accade un fatto molto triste. Ricordate il dialogo tra K e Laura in Men in Black II:
«Quando piove sono triste...»
«Mia cara, piove perché tu sei triste!»

Negli anime di lotta la pioggia e i fulmini intervengono nei momenti critici. Negli anime melanconici invece piove quasi sempre e compare il sole solo per sottolineare il buon esito di una vicenda. Il sole appare anche nei quadretti plastici, specialmente dopo una vittoria (vedi Holly & Benji, dov'è particolarmente frequente perché vincono sempre!):

Fenomeno della Pioggia Istantanea
Per esempio in Ranma ½ (ep. 161), piove per un secondo, giusto il tempo di infradiciare un personaggio e trasformarlo:
 


Il vento serve invece a ribadire, con qualche fugace raffica, affermazioni particolarmente importanti o al contrario qualche immane cazzata, nel qual caso spesso è accompagnato da cespugli (tumbleweed) o giornali che rotolano, cani che abbaiano in lontananza, corvi che gridano, ecc... Oppure può significare rinnovamento e/o speranza, come nell'ultimo episodio di Ranma ½ (161):


La morte di un personaggio importante viene spesso accompagnata da fulmini e tuoni, allo stesso modo del terremoto in occasione del trapasso di Gesù (Mt 27:51). Nel video seguente Re Raizen (Yu degli Spettri, ep. 103):